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总的站韦一笑这边,但是也为lua说两句话。
有一个东西在lua很实用但是j***ascript没有,就是weaktable, lua有一个很容易检测内存泄漏的方法,就是把所有player对象放在一个weaktable中, GC后跟游戏维护的player表一对比, 立刻就可以找到内存泄漏的地方. 而J***aScript 的 WeakMap无法遍历, 真不知道有什么具体的用处。
而找泄露的方法也很容易,从_G递归遍历到该player,就知道该player被引用的地方。
而J***aScript 需要导出前后堆,…。
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